Unity3d之Hinge Joint组件
分类:Unity3d
来源:网络
时间:2017-12-19 16:29:03
链接两个物体,两个物体的运动互相牵连;
此处两个物体均需要有Rigidbody组件;假设有A、B两个新物体,均没有Rigidbody组件,则:
(1)若给A添加Hinge Joint组件,会自动添加Rigidbody组件;
(2)当给A链接B时,若B没有Rigidbody组件,将不会出现在选择列表中,无法链接;
(3)当A已经链接B时,若尝试删除A的Rigidbody组件,则会提示无法删除,必须要先手动移除Hinge Joint组件,才能删除Rigidbody组件;
(4)当A已经链接B时,若删除B的Rigidbody组件,则A中的链接源会显示已丢失;
(5)也可以给B新增链接到C,此时3个物体的运动均受到牵连;当然B也可以链接到A(由于A已链接到B,所以这个链接是多余的,效果不受影响);
(6)若已给B添加Hinge Joint组件,但没设置链接源,则A、B均保持静止;
(7)A、B物体的Use Gravity均不勾选时,A、B均保持静止,否则有一个勾选,两个物体均会运动;
- 默认分类(20)
- J2EE(25)
- Java(56)
- PHP(55)
- SEO(10)
- 网页设计(20)
- 网站建设(37)
- 数据库(7)
- JavaScript(17)
- JQuery(6)
- MySQL(20)
- SQL Server(6)
- Access(1)
- Oracle(6)
- office(6)
- Dreamweaver(4)
- Photoshop(12)
- Flash(9)
- Fireworks(13)
- CSS(14)
- HTML(4)
- .NET(7)
- ASP(2)
- DB2(1)
- Ajax(2)
- Linux(12)
- Struts(7)
- Hibernate(8)
- Spring(2)
- Jsp(22)
- Asp(8)
- C#(3)
- C++(1)
- 网络安全(5)
- 软件工程(7)
- XML(1)
- English(2)
- 计算机等级考试(2)
- 计算机病毒(4)
- 个人日志(76)
- 互联网(15)
- ActionScript(10)
- Android(3)
- 数据结构与算法(1)
- 游戏策略(3)
- 美文翻译(2)
- 编程开发(19)
- 计算机应用(4)
- 计算机(10)
- Unity3d(6)
- 其他(1)
- egret(1)